lunes, 16 de enero de 2012

HOWTO - Eve en Ubuntu 11.10 y Wine 1.3

Bueno, después de un tiempecillo sin escribir en el blog intentaré hacer una pequeña guía para explicar como hice yo para ser capaz de ejecutar Eve en Ubuntu usando mi amado Wine en su versión 1.3. Decir que probablemente haya trocitos de lo que escriba que sean de otros sitios, más que nada links, intentaré ponerlos, lo siento por los referentes...

Bueno, comenzaremos instalando la última versión de Wine, y para esto necesitaremos añadir los últimos repositorios de Wine a nuestro aptitude. Abrimos una terminal, nos hacemos root escribiendo "sudo -s" y metiendo la contraseña y nos preparamos. También podemos hacer algunas de estas cosas (casi todas) por interfaces gráficas, pero creo que así es más rápido y cómodo.
Comenzamos añadiendo el repositorio con el comando "add-apt-repository ppa:ubuntu-wine/ppa", actualizamos la lista de paquetes de aptitude con "aptitude update" y luego instalamos dos programas que nos hacen falta, wine1.3 y winetricks con "aptitude install wine1.3 winetricks". Winetricks está en los repositorios de Wine, no os preocupeis.
No pondré capturas de esto porque serían muy largas y no valdrían de mucho, son cosillas muy simples.

Después de tener instalado esto "supuestamente" winetricks devería instalar Eve solito y sin ningún problema, pero realmente no lo hace.
Abrimos winetricks desde Aplicaciones - Wine - Winetricks y clicamos en Install a game,
seleccionamos "eve" dejando el cuadrado blanco marcado y aceptamos.

Se pondrá a descargar un par de ficheros y instalará el juego como si windows estuviera "inside".
Al terminar (no puedo poner capturas, ya lo tengo descargado e instalado) nos dará la opción de arrancarlo. Es muy importante que no lo ejecuteis antes de realizar lo que vamos a hacer ahora, o puede que tengais que empezar de cero.
Finalizais sin ejecutarlo y volveis a ejecutar Winetricks, seleccionando esta vez "select Eve" para instalar programas dentro del "prefix" de Wine del Eve.

Dentro de esta ventana seleccionamos "Install a Windows DLL or component", donde buscaremos "vcrun2005" y lo seleccionaremos para instalar.


Clickando en aceptar se descargará el instalador y lo ejecutará. Instalamos (siguiente siguiente siguiente) y ya tenemos casi todos los programos instalados.
Volvemos a abrir Winetricks , seleccionamos otra vez el wineprefix de Eve y esta vez elegimos
"Run winecfg" . En esta ventana iremos a gráficos y seleccionaremos "Emular un escritorio virtual", escribiendo en las cajas la resolución que querremos usar en el juegoo menor (menor o igual a nuestra resolución de nuestra pantalla). Aceptamos y palante.

Al aceptar nos volverá a Winetricks, donde seleccionaremos "Browse Files". Cerramos Wineprefix y vamos a la carpeta que se nos abrió. Editamos "user.reg" y añadimos al final del fichero las siguientes líneas:

[SoftwareWineDirect3D] 1240428288
"DirectDrawRenderer"="opengl"
"OffscreenRenderingMode"="fbo"
"PixelShaderMode"="enabled"
"VertexShaderMode"="hardware"



Después de añadir esto al registro solo nos queda un paso: cuando se intenta actualizar necesita Python y no se actualiza, y no deja que funcione el juego en cuestión. Para esto nos descargamos Python 3.2 desde http://python.org/ftp/python/3.2.2/python-3.2.2.msi .
Abrimos Wineprefix por última vez, vamos a "Select Eve", "run taskmgr",
pulsamos "New Task" y ahí escribimos "explorer.exe" (sin comillas).


Aceptamos y nos aparecerá un explorador de ficheros. En él vamos hasta la carpeta donde está el archivo que nos descargamos y lo ejecutamos, instalando Python y dejando el sistema preparado.

Después de esto abrimos el Eve desde el escritorio o el acceso desde la carpeta Wine de Aplicaciones y aceptamos actualizar. Tardará un buen rato, ya que son 2,2 gigas, pero valdrá la pena.

Espero que la guía no fuese demasiado coñazo y que se entienda bien, si necesitais algo podeis enviarme un correo y os responderé en cuanto pueda.

domingo, 8 de enero de 2012

Jugando con Arduino cap.1

Bueno, empezando en este post (este es el primer post que hago solamente para el blog) vamos hablar sobre el comienzo del jugueteo con mi Arduino Uno, placa que me tocó en un sorteo en la XGN 2011 por suerte.

Todo comenzó cuando, despues de estar guardada medio año, quise empezar a usarla. Fui a arduino.cc (página caida todo el rato) y, despues de esperar media tarde, conseguí descargarme el entorno Arduino 019 para windows. Este entorno no incluye Arduino Uno, por lo que me fui a buscar información.
Despues de mucho buscar encontré en una parte del foro de arduino.cc que la placa Uno, al tener un Atmel 328 tenía que ser configurada como una Dumileanove con Atmel 328.
Fui a meter el ejemplo con el que todo el mundo empieza (Blink) y me sorprendió esto:

La placa no estaba conectándose bien con la IDE de Arduino.
Despues de investigar media tarde encontré que el Bootloader de la placa estaba mal flasheado en el Atmel, y que tenía que hacerme un programador por LPT para el puerto ICSP del Arduino.
Por probar antes de preparar el flasheador arranqué el portatil y instalé el IDE de Arduino en Ubuntu. El paquete que hay en los repositorios oficiales es el de la ide 022, por lo que igual cambiaba el error, a saber...
Me dispuse a seleccionar la placa y ya tenia seleccionada la UNO, seleccioné el puerto, subí el programa Blink y subió a la primera.
Espero que haya nuevas entradas aunque no sea muy pr0 el tema.

sábado, 7 de enero de 2012

Videos y fotos de estaciones de números

Algunas cosillas que fuí encontrando por ahí
http://www.youtube.com/watch?v=mbsvN9Lvz80
http://www.youtube.com/watch?v=CYaG84Wf1oo

jueves, 5 de enero de 2012

Blog de fotografía y demás trapalladas

No nos olvidemos que tengo un blog que aveces hasta actualizo xDDD
Espero que no lo odieis demasiado
http://elfotografoescritor.blogspot.com/

miércoles, 4 de enero de 2012

El satélite de telecomunicaciones

En este post intentaré, poco a poco, ir explicando como funciona la tv satelital, tipos, cardsharing...
Empezaremos explicando como funciona un satélite.

Partes del satélite:

En esta imagen podemos distinguir las partes más básicas de un satélite de telecomunicaciones. El número 1 correspondría a los panéles solares, con los que el satélite recarga sus baterias. A pesar de ello, el satélite tiene vida util, ya que las puezas se desgastan, se acaba el combustible, la electrónica falla...
El número 2 corresponde al módulo central. Este módulo contiene todos los mecanismos necesarios para realizar el envio de información, y la recepción de ella. Los demás son varias antenas, que en este caso son varias, dependiendo del satélite y la area geográfica que se quiera cubrir.

Puesta en órbita

Los satélites de comunicaciones no tienen una órbita como la de un satélite normal (la misma que los satélites "naturales"), que sería elíptica(debido a la fuerza que ejerce la tierra sobre ellos), si no que es geoestacionaria .
Un posicionamiento geoestacionario quiere decir que siempre va a estar mirando hacia el mismo punto en la tierra a la misma distancia (crea una órbita circular). Esto hace que el satélite siempre estea en el mismo sitio tomando como referencia la tierra, y que podamos comunicar con él sin variar la antena. La distancia de la tierra hasta el satélite es la décima parte que hasta la luna.
Ejemplo:


Videos para ver, que lo explican mucho mejor:
http://www.youtube.com/watch?v=4CRqzK1A8Fo
http://www.youtube.com/watch?v=Bs_WXdYZ600

Envio de información

Nosotros recibimos la información en nuestra parabólica pero... antes habrá que enviarla no?
De eso se encargan los centros de actualización. Con grandes parabólicas actualizan el satélite. Las estaciones móbiles de las televisiones suelen tener emisores para tambien enviar via satélite lo que graban, y despues las reciben en donde quieran. El satélite se divide en transpondedores (TP). Estos transpondedores son como "celdas", que se miden por frecuencia y horizontal/vertical. En cada transpondedor pueden haber varios canales, incluso datos con video y audio, radio... todo en el mismo TP.

Como funciona una parabólica

El satélite envia la información, pero.. como capturarla?
La parabólica, al apuntarse hacia el satélite (con la ayuda de un medidor...), y al tener forma de eso, parábola, concentra todo lo que recibe en un punto, el FOCO de la parábola. En ese FOCO se encuentra el Lnb. El Lnb es la parte de la parabólica que recoge las señales y las pasa a un cable, que luego enviaremos al decodificador/sintonizador.
Dependiendo de la zona en la que vivamos, y el satélite al que queramos apuntar, elegiremos un diametro o otro. En Galicia, para Hispasat 30ºW se usa normalmente una 60 cms. de minimo, y para Astra 19.2ºE se recomienda 60, aunque por ser varios satélites juntos yo siempre recomiendo 80.

Por hoxe non hay mais, mañá mais e mellor. Non volo perdades, vemonos mañá socios xD[hr]
Foto del cinturón de clark (todos los satélites de banda KU,etc etc etc...)


La segunda parte
THE SECOND!!!

Tipos de LNB

En el mercado hay muchos tipos de LNB´s, pero... cual nos conviene?

[*]LNB´s Universales: Estos LNB recigen todo el ancho de banda, canales analógicos y digitales. Usa la banda baja (H) o alta (V) , aplicando 13 ó 18 volts.(Un deco, un SAT)[/list]

[*]LNB´s de banda KU o banda C: Son como los universales pero solo reciben esa banda de frecuencias.(1 deco, 1 SAT)[/list]
[*]LNB´s de varias salidas: Son LNB´s universales con varias salidas ¡Hasta 16! (varios decos, 1 SAT). [/list]

[*]LNB´s Twin: Un LNB que tiene dos cabezas, por lo que recibe dos satélites. Incluye un DiseqC (lo explicamos mas alante). (Un deco, varios SATS)[/list]

Cabe destacar los soportes para varios LNB´s. Se conectan varios LNB´s a un montaje de metal, que soporta los LNB´s para la parabólica.


Un factor a tener en cuenta es el ruido. Se expresa en dB, y cuanto más alto sea, peor.
Instalaciones multisatélite

Podemos tener varias parabólicas (varios LNB´s) y querer pasarlas todas por un cable, pero... como?

Para eso existen los DiseqC. Los DiseqC son interruptores que cambian entre LNB´s con comandos "DiseqC".
Los LNB´s dobles incluyen un "Mini-DiseqC". El DiseqC puede ir desde las dos entradas hasta 16 entradas... o más...
Tambien hay otro sistema para poder recibir varios satélites, para mí el mejor, ya que puedes elegir el satélite que tu quieras: El motor.


Con un motor podemos tener una amplitud de hasta 150º. Se suele usar un plato de 100 cms. Con un motor en la península se pueden capturar muchisimos satélites(hasta 40).
Los hay de dos tipos, los cuales solo cambia la forma de cambiar de satélite: USALS y DiseqC.
Los USALS reciben del deco directamente la situación del satélite deseado. Los DiseqC funcionan como un interruptor DiseqC, osea, tienen las situaciones guardadas y después se cambia como si fueran varios LNB´s.

Tipos de decodificadores

[*]Decos Analógicos o Digitales: Estos decos pueden recibir un tipo o otro de emisiones. Ningún satélite de ahora emite en analógico. [/list]

[*]DVB-S y DVB-S2: Son dos tipos de emisiones por satélite. DVB-S2 es utilizado en emisiones en HD, ya que es mucho más facil emitir en DVBS2 en HD que en DVB-S. Tambien se puede emitir HD por DVB-S, pero es más caro y dificil. EinsFestival HD (1) emite en HD y DVB-S. Los decos DVB-S2 se suelen llamar decos HD, y suelen tener salida HDMI o DVI, etc... [/list]
[*]Decos con disco duro o sin él: los que incluyen disco duro suelen ser Linux, por lo que permite tener varias imagenes. Aparte de eso pueden grabarse videos y audios del satélite. Tambien se pueden grabar videos , audio y foto y verlas en la pantalla. [/list]

[*]Decos Linux o con sistema propietario: Los decos linux suelen usar un puerto de red, para hacer cardsharing, compartir videos por streaming, etc.... Estos decos suelen ser loe mejores para hacer cardsharing, ya que los que no son linux y permiten cardsharing suelen necesitar un PC. Sus procesadores suelen ser más potentes y suelen tener más memoria. Las opciones que incluyen son mucho más amplias. [/list]

Hasta aquí la entrega![hr]
La tercera entrega... THE THIRD!!!!:

¿Que es eso del cardsharing?

Comenzemos definiendo el cardsharing:
El cardsharing es una técnica usada por los abonados a algún servicio de televisión de pago (suscritos a algún proveedor) para compartir su abono mediante internet o red local para poder visualizar ese abono en varios decodificadores de su propiedad.
Legalmente solo está permitida entre decodificadores que sean propiedad del abonado, pero en foros, webs, etc... la gente comparte sus abonos libremente con otras personas que tienen abonos o no... ya que:
Si el usuario1 tiene un abono, y lo comparte con usuario2 , y a su vez el usuario3 tiene como "peer" a usuario2, y ese usuario2 tiene abono tambien... usuario1 recibirá el abono de usuario3, usuario3 el de usuario1 y usuario2 recibirá los dos... esto puesto a escalas muy grandes... con muchos usuarios... puede llegar a que se puedan recibir más de 2500 tarjétas.
Una cosa a tener en cuenta son los hops de las tarjetas. Explico:
Si yo tengo a usuario1 agregado, y este a usuario2, y ese usuario tiene una "local" (una tarjeta en que él mismo comparte) , yo recibiré su tarjeta mediante usuario1 (si usuario1 y usuario2 lo permiten) la local de usuario2 como hop2. Siguiendo esto, se dice que tienes local cuando tienes una hop1(una tarjeta propia).
Los decos más usados para cardsharing son los decos con linux, ya que los sistemas más usados de cardsharing son CCcam y Gbox, y estos dos son originales de linux. Hay decos que lo permiten por puerto serie, pero es más complejo y liante, porque se necesita de un pc que se conecte a internet y haga de "intérprete".
Son muy muy reconocidos en este mundo los "Dreambox". Es una marca de decos linux muy famosa porque fue de los primeros decos linux con puerto de red, lector de tarjetas... y todo lo necesario para el cardsharing...
(Dreambox 500s,c o t(satelite,cable o terrestre(tdt)))

Estas dreambox están tambien siendo muy copiadas, copias chinas con componentes baratos y con funcionamiento inestable. Para eso tenemos test como estos:

Tambien destacan por sacar decos linux muy muy buenos como el 7000.
Otra técnica es tener una sintonizadora de satelite en pc y hacer cardsharing en ella.

Gracias a esta técnica es posible visionar sistemas como Nagra 3, aun no rotos, de satélite, cable, etc... como siendo abonados...

Las licencias: CC

Hola. En este gigapost vamos a hablar, como ya pone, sobre las licencias. Que son, como se usan, tipos…

Para comenzar definimos licencia, una definición básica para poder comprenderlo:
- Una licencias es un contrato que nos indica que derechos tiene el autor de una obra audiovisual, un software, etc… sobre ella, y que derecho deja a los demás.
Ahora que sabemos que es una licencia podemos dividirla en los dos grandes grupos:
- Licencia privativa: Es la que reserva todos o casi todos los derechos al creador de la obra. No suele permitir modificar, lucrarse con, compartir…
- Licencia libre o semiprivativa: Son las licencias que más derechos dejan a los usuarios, por ejemplo, permitiendo modificar la otra, lucrarse con ella, compartirla, etc…
Las licencias más usadas son:
- Copyright: Según Wikipedia:[spoiler] El derecho de autor y copyright constituyen dos concepciones sobre la propiedad literaria y artística. El primero proviene de la familia del derecho continental, particularmente del derecho francés, mientras que el segundo procede del derecho anglosajón (o common law).
El derecho de autor se basa en la idea de un derecho personal del autor, fundado en una forma de identidad entre el autor y su creación. El derecho moral está constituido como emanación de la persona del autor: reconoce que la obra es expresión de la persona del autor y así se le protege.
La protección del copyright se limita estrictamente a la obra, sin considerar atributos morales del autor en relación con su obra, excepto la paternidad; no lo considera como un autor propiamente tal, pero tiene derechos que determinan las modalidades de utilización de una obra.[/spoiler]
Básicamente es la licencia más privativa, reserva todos los derechos para el autor:
El titular de los derechos de autor goza de derechos exclusivos respecto de:
• Reproducir la obra en copias o fonogramas.
• Preparar obras derivadas basadas en la obra.
• Distribuir copias o fonogramas de la obra al público vendiéndolas o haciendo otro tipo de transferencias de propiedad tales como alquilar, arrendar o prestar dichas copias.
• Presentar la obra públicamente, en el caso de obras literarias, musicales, dramáticas y coreográficas, pantomimas, películas y otras producciones audiovisuales.
• Mostrar la obra públicamente, en el caso de obras literarias, musicales, dramáticas coreográficas, pantomimas, obras pictóricas, gráficas y esculturales, incluyendo imágenes individuales de películas u otras producciones audiovisuales.
• En el caso de grabaciones sonoras, interpretar la obra públicamente a través de la transmisión audiodigital.
Licencia CopyLeft: Es una licencia que, como su nombre indica, va totalmente contraria al CopyRight. WikiWiki: [spoiler/]La práctica habitual para conseguir este objetivo de explotación sin trabas, copia y distribución de una creación o de un trabajo (y sus derivados) es la de ofrecerlo junto con una licencia o contrato. Esta debería estipular que cada propietario de una copia del trabajo pudiera:
1. Usarla sin ninguna limitación.
2. (re)distribuir cuantas copias desee.
3. Modificarla de la manera que crea conveniente.
Estas tres libertades básicas, sin embargo, no son suficientes aún para asegurar que una obra derivada sea distribuida bajo las mismas condiciones no restrictivas: con este fin, la licencia debe asegurar que el propietario del trabajo derivado lo distribuirá bajo el mismo tipo de licencia.
Otras condiciones de licencia adicionales que podrían evitar posibles impedimentos a las tres libertades básicas anteriores son:
• las condiciones de la licencia copyleft no pueden ser revocadas;
• el trabajo y sus derivados son siempre puestos a disposición de manera que se facilite su modificación. Por ejemplo, en el software, esta facilidad suele asociarse a la disponibilidad del código fuente, donde incluso la compilación de dicho código debería permitirse sin ninguna clase de impedimento.
• idear un sistema más o menos obligatorio para documentar adecuadamente la creación y sus modificaciones, por medio de manuales de usuario, descripciones, etc.
En la práctica, para que estas licencias copyleft tuvieran algún tipo de efecto, necesitarían hacer un uso creativo de las reglas y leyes que rigen los derechos de autor, p.e., cuando nos referimos a las leyes del copyright (que es el caso más común), todas las personas que de alguna manera han contribuido al trabajo con copyleft se convertirían en (co) titulares de los derechos de autor, pero, al mismo tiempo, si nos atenemos a la licencia, también renunciarían deliberadamente a algunos de los derechos que normalmente se derivan de los derechos de autor, por ejemplo, el derecho a ser el único distribuidor de las copias del trabajo.[spoiler]


- Creative Commons: Es la licencia más flexible. Se puede adaptar a las necesidades de cada usuario. Hay varios tipos, que te permiten decidir:
o Reconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.
o No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.
o Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.
o Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
En esta licencia están programas de TV por internet como Mobuzz TV, discos musicales, blogs… Es la más abundante. Como elegir la licencia perfecta para ti: http://blogs.p2pu.org/blog/2010/05/25/how-to-choose-the-right-licence/
Eric Steuer, vocero de Creative Commons, indicó recientemente que “decenas de miles de músicos, incluyendo Nine Inch Nails, los Beastie Boys, David Byrne, Radiohead, y Snoop Dogg, han usado licencias Creative Commons para compartir con el público. Estos músicos no están tratando de dejar de ganar dinero con su música.”
- GNU General Public License ( GNU GPL): Es la licencia creada por la asociación GNU (casi todo el soft que se incluye en una distribución de GNU/LINUX aparte del nucleo y algún soft que no es parte de esta licencia). Existen varias licencias "hermanas" de la GPL, como la licencia de documentación libre de GNU (GFDL), la Open Audio License, para trabajos musicales, etcétera, y otras menos restrictivas, como la MGPL, o la LGPL (Lesser General Publical License, antes Library General Publical License), que permiten el enlace dinámico de aplicaciones libres a aplicaciones no libres.
- Validez legal
o La licencia GPL, al ser un documento que cede ciertos derechos al usuario, asume la forma de un contrato, por lo que usualmente se la denomina contrato de licencia o acuerdo de licencia. En los países de tradición anglosajona existe una distinción doctrinal entre licencias y contratos, pero esto no ocurre en los países de tradición civil o continental. Como contrato, la GPL debe cumplir los requisitos legales de formación contractual en cada jurisdicción.
o La licencia ha sido reconocida por juzgados en Alemania, particularmente en el caso de una sentencia en un tribunal de Múnich, lo que indica positivamente su validez en jurisdicciones de derecho civil.
Aunque también usada para audio, es mayoritariamente protectora del código fuente de software. Gracias a ella podemos modificar el Código fuente del programa que tanto nos gusta, pero que le falta eso que queremos, y después de ello podemos colgarlo en la red de redes para que los demás también lo perfeccionen, lo compartan… y el conocimiento se transmita.

Asi pues: ¿Como elegir la licencia perfecta?
La licencia perfecta para nosotros es la que nos deje los derechos que realmente necesitemos y nos sean útiles, y dejar los demás a los usuarios para que puedan disfrutar muchísimo más de nuestra obra, mejorarla…
Desde mi punto de vista (aviso) licencias como el Copyright no se ajustan para nada a la sociedad de hoy en dia. Si yo quiero realizar algo con un programa, un tema musical, una obra escrita, etc… no me lo permite, es demasiado cerrada.
Con esto no estoy diciendo que haya que dar todos los derechos en la obra, pero sí permitir algunas cosas sobre ella. No podemos quedarnos cruzados de brazos mientras vemos como las licencias de software son cada vez más y más cerradas, como dentro de poco no podremos ni cambiar el fondo de pantalla de nuestro sistema operativo. Aquí finaliza la parte 1 del GigaPost!

Las estaciones de números

¿Que son las estaciones de números? Son estaciones de radio de origen desconocido (el estado no las reconoce como suyas, la FCC dice que no existen...) que emiten, siguiendo ciertos horarios y frecuencias, números o mensajes cifrados, de cuyo uso se sabe tanto como de su origen.

Según expertos lo más probable es que estos números se utilicen para recibir mensajes cifrados por organizaciones como la CIA y etc.. por sus espías en otros países. Estos números se utilizarían junto a una libreta de un solo uso para poder decodificar estos mensajes.

Hablemos de historia: Estas estaciones se calcula que existen desde la segunda guerra mundial, momento en el que la tecnología lo permitía y era una buena manera de intercambiar información sin poder ser interceptados, ya que los números sin la libreta de un solo uso son inútiles. En ese momento las frecuencias tenían nombre y apellidos, perteneciendo a organizaciones como la ya citada CIA y demás inteligencias de todos los paises mundiales.

Hay muchos tipos de estaciones, algunas que emiten en horarios fijos, otras en horas diferentes y otras que emiten una o dos veces y desaparecen de las ondas. Algunas emiten en telegrafía, otras solo voz (femenina o masculina, niños pequeños o gente mayor), y otras muchas aparece música de fondo, mezclada con la voz que emite los números. Estas emisiones pueden tener una cabecera y un final, siendo los nombres de algunas de estas emisoras provenientes de estas canciones.

Si queremos oír alguna de estas emisoras (grabadas, eso si) podemos acceder al "Conet Project", un conjunto de 4 discos que recogen grabaciones de estas emisoras, junto con un PDF que contiene información sobre estas emisoras (bastante más que esta).

Técnicamente estas emisoras suelen usar mucha mucha potencia, muy bestia. De esta forma el receptor no necesita un gran equipo ni una gran antena, con un receptor "de los chinos" de Onda Media (donde suelen emitir la mayoría, pero no todas) y una antena de "mierda" pueden decodificar. Nosotros mismos podemos recibir estas emisiones con una radio de Onda Media, ya que es AM en las frecuencias de siempre.

Los aficionados a estas emisoras (casi todos radioescuchas) suelen poder localizar algunos emisores, triangulizando entre varias estaciones del continente. La UB-45 se ha conseguido encontrar EXACTAMENTE.

Un ejemplo:
http://snd.sc/6Ruzq6

La primera entrada

Bueno.... Si, vuelvo a ser DresiSS, EA1IFF, volviendo a ocupar más y más espacio en los servidores de Blogger.
Despues de mil blogs y varios foros estoy intentando crear mi blog definitivo, donde plasmar toda mi basura y mi trolleo máximo atraves de las redes.
Dicho esto voy a intentar ir poniendo todos los gigaposts de los foros (pocos pero intensos) para rellenar un poco
Un saludo!