lunes, 28 de octubre de 2013

Gameplays, guías y demás vídeos

Bueno, que tenía esto olvidado... He subido unos videos a Youtube que quería compartir con los que seguís este blog, aquí van :

Como montar un yaVDR con Oscam y dvbapi:
Como instalar yaVDR con dvbapi y Oscam
Como convertir una Memory Card de PS2 oficial en un método de carga de backups y demás homebrew con ESR y Free McBoot
Instalando Free MCBoot en una memory de PS2
Vlog 1
Noticias de ZambuCoches en A Estrada con charlas en radio
Gameplays:
Gameplay de DiRT 3 - Paalsrudvegen y Toyota Corolla Gt-4
Gameplay improvisado - Hitman Sniper Challenge 
Gameplay 1 - probando a hacer gameplays en rFactor 

lunes, 16 de julio de 2012

Galería de fotos de la party

Lo prometido es deuda ;)
http://www.flickr.com/photos/82772800@N06/sets/72157630601306922/

ConectaT Party 2012

Bueno, una vez más (y con esta van 5) aparece esta lan party en la zona sur de Galicia, y, como no, este año estaba allí para poder hechar unas partidas, compartir conocimientos y, porque no, muchos ficheros jeje. Intentaré contar la experiencia bastante condensadamente, no quiero explayarme en exceso jaja

Todo comienza el Jueves, llego a las 3 y algo, cojo acreditación y me voy a buscar mi sitio. Resulta que estaba al lado de la mesa de las acreditaciones, y que estaba prácticamente solo. En esto voy y me encuentro a Trenck por allí, cuando me comenta que tienen un sitio al lado libre. Hablo con la orga y me piro para allá cagando leches. Allí estaban todos los trolls de la party, incluyendo a Rodas, Miguelmt8, etc...
Monto todo, saco unas fotillos (muy guapo el MOD del avión, etc...) y me pongo a preparar DC. Cual es mi sorpresa? el DC++ falla, y el eiskaltDC++ no... Bueno, a indexar un terita... xD
A todo esto el pobre internet iva más o menos, con Telefónica sin entregarnos esos megas que prometió (solo tuvimos una línea de internet en toda la party...) y con dos personas de la party que estaban petando la red desde dentro (fueron expulsadas, tranquilos).
Empiezo a bajar material y a conocer a la peña, arreglando el controlador de la recreativa pasado a USB después de  unas leches en el coche, tocando la guitarrita con AlvaroIF y demás, probando el Call Of Duty 2, con unas partidillas en LAN bastante interesantes.
Queda toda la mesa casi llena menos por dos sitios enfrente, gente cojonuda jeje, y después de unos Metal Slug comienza el trolling... 
Cuando Trenck se va a cenar nosotros ponemos porno gay en su pc, lo pausamos y volvemos a apagar la pantalla, cuando se acerca quitamos la pausa y... zas! XD, fotaza al canto jeje
Empieza a haber temita en el DC, alguien va hablando y se van descargando cosillas (tener un disco de tera vacío es lo que tiene) xD, mientras voy conociendo más y más peñita, toda cojonuda porcierto.
Pasan el Jueves y el Viernes sin pena ni gloria, liándola bastante pero sin concursillos ni nada por el estilo.
Se llenan los dos huecos que quedan con dos chicas, Noefm y Billie Jean, y ponen una recopilación de videos frikis made in DresiSS en el proyector, todo iva de puuuu mad xD
Comenzamos a hechar unos Quakes con P1jus, un tío de puta madre, con el cual hago unas buenas migas hablando de radio y tomando un cafecillo, mientras la peña me pide una y otra vez el pendrive con win7 para formatear todos sus equipos... xD
El sábado no pararíamos quietos, ya que se hicieron los concursos de TrackMania, CS1.6, lOl, Tekken 5 (no era ofi...) y TF2, y la segunda charla sobre 3D, la primera habia sido sobre trackeo de movimiento en video y demás y esta segunda ya fue de modelado en 3D de objetos para el motor Source (TF2...), muy buenas las charlas.
La tarde-noche del sábado las dos chicas de enfrente comienzan a hablar por el chat del DC, y se les va uniendo la peña, acabando en un trolleo máximo que acabó con el aburrimiento del DC en un plis plas jeje
Al final acabamos la noche del sábado haciendo un minitaller de light painting las dos chicas y yo en medio de la carretera, con unos resultados bastante curiosos ;), y yo sin poder dar la charla de radio ni la de fotografía reflex a causa del acumulamiento de las actividades el sábado.
La mañana del domingo toca resacón, me fui para cama a las 8 y pico y a las 9 y media estaba a pie, tenia que ir a hacer la cura como siempre... PRimero me quedo dormido en el teclado una media hora y despues me voy al colchón a dormir unos minutos... xD
Muchas despedidas y una entrega de premios con sorteo en la que me llevé el fantástico pendrive de 16 gigas, con una despedida que llevó una ronda de firmas en mi guitarra de party bastante graciosa, con todos los recuerdos plasmados en ella ;)


Así, por arriba, fue la liada, en poco subiré aqui el link a las fotos. Un saludo!

martes, 26 de junio de 2012

[N00BCURSO] Fotografía Reflex for N00BS


Este es un cursillito cutre que hice para un foro que bueno.. no me acordé de poner aquí.
No es gran cosa, y lo escribí siendo todavía más novato que ahora, pero creo que sirve para ilustrar muchas cosas :)





Capítulo 1:
¿Qué es una cámara Reflex? ¿Qué es un objetivo? ¿Qué hace? ¿Qué tipos de objetivos existen?
¿Qué son sus modos?
¿Cuáles son las ventajas de los modos y de una Reflex?
¿Qué son los números f o focales? ¿Qué son la velocidad de obturación? ¿Qué es la velocidad BULB?

Bueno, comencemos explicando la diferencia de una cámara Reflex (tanto digital como analógica) con una compacta.
El secreto reside en un grupo de cristales que hacen que, desde el visor de la cámara, podamos observar directamente la imagen que entra desde el objetivo. Esto quiere decir que, modifiquemos el enfoque, el zoom, etc… lo que vamos a ver en el objetivo es EXACTAMENTE lo que entraría a la película o al CCD directamente (cuando presionamos el disparador esos cristales se mueven permitiendo el paso de la luz al CCD o película, dejando el visor “tapado”).
En las compactas los visores no son más que un cristal transparente, y en el caso de las compactas digitales veriamos en el LCD la imagen que entra por el objetivo, pero no lo que realmente entra, sino como la cámara lo trata. De esta manera,al hacer zoom o enfocar no lo veremos en el visor. En una Réflex sí que lo observamos perfectamente.

Aparte de esto, las Réflex, en el 99.9% de los casos, si no en el 100%, permiten el cambio de objetivo (ya sea una zapata común o propia de la marca, como Sony y su serie Alpha.

Pero... que hace un objetivo?


Principalmente, el objetivo es lo que recoge la luz y la envía a la cámara. Es el que enfoca, acerca o aleja los diferentes cristales que los forman para “acercar o alejar la imagen”(zoom).
Un buen objetivo, principalmente, nos ayudará a obtener imágenes más nítidas, límites más sepadados con lo que a diafragmas se refiere, y, claro está, tener más separación entre lentes, osea, tener más zoom.
Hay dos tipos de objetivos: los zoom y los fijos:
Los objetivos zoom nos permiten variar la separación, o sea, como su propio nombre nos dice, hacer zoom. Los fijos, en cambio, no se varían, sino que tienen un valor fijo. Suele pasar en objetivos para macros o grandes teleobjetivos.
Los objetivos se suelen medir en algo como 18-55 mm,f:3.5 (este es el más usado y común). Eso nos indica que la distancia mínima a la que estarán las lentes son 18 mm, y la mayor es 55, y el diafragma menor posible (3.5). En objetivos como los llamados “Tele” en la jerga fotográfica (Teleobjetivos, etc…) podemos llegar a límites como 1.200 milímetros, usados para fotografía paisajística o animal. Este tipo de objetivos requieren siempre de un buen soporte (trípode), ya que un mínimo movimiento de la cámara causa un gran cambio en la fotografía.
Lo malo de estos teleobjetivos es que, si queremos sacar fotos a elementos cercanos, probablemente nos quede demasiado lejano el sitio desde el que tendríamos que sacar la foto, o sea, no valen para hacer fotografías a pequeños elementos. Para eso existen los objetivos macro.

Con estos objetivos podemos sacar fotos a cosas extremadamente pequeñas, con una cercanía impresionante y una nitidez perfecta (enfoque).

Ahora que sabemos esto , y depsues de tanto hablar de los numeros f, las focales… necesitamos saber que es eso de la focal, y de paso que es eso de la velocidad de obturación.
La focal de un objetivo es, básicamente, esto:

Para verlo prácticamente en un objetivo:


Para entendernos, esto elige cuanta luz entra en la fotografía y cuanta no(aunque realmente lo más importante para nosotros es que esto nos da a elegir (variando los numeros f, que son la focal, osea, la apertura del diafragma (eso que se abre y se cierra en la imagen) ) la profundidad de campo de la imagen. Osea: podemos elegir sacar una foto a un elemento cercano y que lo lejano salga enfocado, o sacar una fotografía al mismo elemento, pero esta vez desenfocando lo que está mas lejos, centrando la vista en ello:

Uploaded with ImageShack.us Fotografía de una Sony A330 a f/22, velocidad 1/30s, ISO-100 y 18mm de focal. Sin flash y sin trípode.
Con una focal tan grande podemos sacar los objetos cercanos y los lejanos enfocados. En la imagen, el arbol se mira con nitidez, pero la barra de metal tambien. La velocidad para esta foto observaremos a continuación que es lenta con diferencia a la misma situación con un diafragma totalmente contrario. Esto hace que trabajar con estos diafragmas necesite de trípode, flash o las dos cosas, mas que nada de noche.



La misma fotografía, pero con f/3.5 y velocidad 1/1250s.
Como podemos observar, ahora los árboles se miran desenfocados, y la velocidad es bastante rápida. Centramos la vista de la fotografía en el objeto, y no en el fondo.

Ahora que sabemos que es el diafragma y que son los numeros f vamos a tratar de explicar que es la velocidad de obturación(tiempo de exposición):
La velocidad de obturación (tiempo de exposición) nos indica, en segundos o fracciones de ellos, el tiempo que el CCD o la película van a estar expuestos. Esto es: cuanto más tiempo, más luz entra, y mayores f podremos usar. Velocidades rápidas paran un momento rápido (como un coche moviéndose a alta velocidad, lo saca nítido y bien definido. Las velocidades lentas, aparte de necesitar trípode, nos permite dar sensación de velocidad. Asi pues, si un elemento está en movimiento y la velocidad es lenta, los cambios que ese elemento realiza mientras la fotografía se está sacando se quedan registrados en la fotografía. Si sacamos una foto a algo en movimiento con una velocidad lenta nos da sensación de velocidad, pero tambien borrosidad.
Ejemplo: (La mano estaba en movimiento en las dos fotos).
f/22 y 0.5 segundos de exposición
La mano aparece “fantasma”. La velocidad lenta me hizo tener que apoyar la camara, de pulso saldria excesivamente movida.

f/4 y 1/100 segundos. La mano sale “parada”. Prefectamente definida. Se “frena” el movimiento.
Vale, ahora ya sabemos ajustar los dos parámetros básicos, pero… como saber cuales son los adecuados?
Las cámaras traen lo que se llama un fotómetro. Éste nos dice si, con esa configuración, hay una luz excesiva (sobreexposición), menos de la necesaria (subexposición) o la justa.
Esto se encuentra, normalmente, en la parte de abajo del visor o del LCD. Ejemplo:

Cabe destacar la velocidad BULB, que “abre” mientras tengamos el botón pulsado. Usado en el LightPainting, ya que podemos estar todo el tiempo que queramos con él abierto. Ejemplos del taller de LightPainting de la PartyTheion V1:
Uploaded with ImageShack.us
f/3.5 , tiempo total usado: 6s


Ahora que sabemos todo.. ¿Cómo lo aplicamos? (Que son los modos y como se usan).
Los modos de una cámara le indican a la cámara que datos nos deja elegir a nosotros y cuales ajusta automáticamente, como la ISO, la velocidad….
Se dividen, principalmente, en 5 grupos:
Automático: La cámara realiza todos los ajustes, dejando a gusto del fotógrafo si usa enfoque manual o automático. Ajusta velocidad, diafragma y ISO (si no la especificamos nosotros), y nos dice si usar flash o no. Cömodo y rápido, sacamos la cámara, acercamos… y ZAS. Una foto perfecta casi siempre de luz (menos cuando hay fuegos artificiales u otras situaciones de luz muy comprometida.. en esos momentos no podemos hacerle caso al fotómetro). Hay que evitar su uso, ya que si nos acostumbramos a usarlo despues nos dará vagancia ajustar nosotros en modo Manual, y nos perdemos mucho…
A (Prioridad a la apertura): Nosotros elegimos el número f y ella nos ajusta la velocidad. Para ocasiones en las que queramos hacer un gran contraste con lo que a diafragma se trata (macros, etc…). Usarla pero sin abusar demasiado,la vagancia del modo manual hay que perderla. Enfoque a gusto, y ISO manual.
S(Prioridad al tiempo de exposición): Ajustamos el tiempo y ajusta automaticamente las f. Muy cómodo para ocasiones en deportes, para capturar momentos rápidos, ponemos una velocidad rápida (siempre y cuando el fotómetro nos diga que es correcta, que no parpadee el numero f) y sacamos. O para todo lo contrario, cuando queremos sacar una sensación de movimiento. Igual que el modo A, no abusar de el, enfoque a gusto y ISO manual.
M(Manual): La madre del cordero. Este modo es el modo para el que las Réflex están hechas. Ajustamos TODO. Velocidad, diafragma, ISO y, si queremos, enfoque. Para cuando disponemos de tiempo y queremos sacar la foto como realmente queremos nosotros, y no la cámara. Una vez que te acostumbras a él en unos 20 o 30 segundos tienes los ajustes perfectos, uses flash o no. Recomendable al tener una Réflex acostumbrarse a este modo rápidamente.
Modos “PreProgramados”: Tenemos que escapar de estos modos. Estos modos aplican, como en el modo automático, todo automaticamente, pero aparte de esto, aplica filtros de color para cada situación. Se encuentran en el dial de modos con dibujos que indican para que es. Por ejemplo: El modo del “sol” es para tomas de fotografías en el alba. Al ponerse el sol, ponemos este modo y la foto adquiere unos tonos rojizos muy característico. Esto es inborrable de la foto, pero si que se puede meter en la foto más tarde si queremos.
Siguiente capítulo: Sensibilidad ISO, enfoques y objetivos [II]

domingo, 17 de junio de 2012

Cambiar resolución en el Hitman Blood Money por una no soportada

Bueno, en este post voy a intentar explicar , de una forma rápida pero facil , como cambiar la resolución del Hitman Blood Money por una no soportada oficialmente. En este caso queríamos jugarlo a 1920x1080, pero vale para cualquiera resolución.
El primer paso es entrar en la carpeta donde está instalado el juego, en el caso de tenerlo en Steam suele estar en " C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hitman Blood Money ".

En esa carpeta nos encontraremos un fichero llamado  " HitmanBloodMoney.ini ", el fichero de configuración del juego. Lo abrimos con el Bloc de Notas y nos encontramos con algo como esto:
Este fichero puede cambiar variando varios parámetros de la configuración, pero vamos a fijarnos en lo importante, la línea que empieza por "Resolution". En esta linea vemos esa palabra seguida de la resolución. Si queremos cambiar la resolución devemos, solamente, cambiar esta resolución y abrir el juego para comprobar si funciona.
Espero que os sea útil, muchas gracias!

martes, 29 de mayo de 2012

jueves, 26 de abril de 2012

[Guía] Como usar vdr-sxfe en otro pc que no sea el mismo que tiene VDR

Bueno, en este post intentaré explicaros como envío la salida de mi yaVDR (o cualquier otro VDR) por sxfe a mi sobremesa o a mi portatil de una manera facil y rápida, para acceder sin interfaz web ni nada incómodo, incluso pudiendo usarse de servidor X totalmente distinto con diferentes pantallas.

Lo primero es tener un VDR funcionando con repositorios de donde bajarnos los plugins y instalarlos o, si no queremos instalar los binarios que os bajais de los repos, una web con los sources actualizados de los plugins más usados. Yo voy a basar mi guía en un servidor yaVDR (Ubuntu + VDR + muchas mods) y un cliente Ubuntu con XFCE muy modificado (mi sobremesa).

Si tenemos yaVDR podemos saltarnos el paso de insalar el plugin xineliboutput de VDR, que es el que nos da la salida hacia el cliente, ya podemos saltarnos este paso, ya que la distro trae este plugin instalado.
Si no tenemos el plugin instalado instalamos vdr-plugin-xineliboutput , que en un Debian, Ubuntu o cualquiera otra distro con apt-get sería:
"
sudo apt-get install vdr-plugin-xineliboutput
"
Despues de esto vamos a la configuración del plugin (normalmente en /etc/vdr/plugins) y editamos el fichero plugin.xineliboutput.conf . Para ello ejecutamos en un terminal:

"
sudo gedit /etc/vdr/plugins/plugin.xineliboutput.conf
"
Llegados a este paso vemos la configuración del inicio de este plugin, pero nos fijamos en la última linea, que deve ser algo así:
"
 --remote=127.0.0.1:37890
"
Esta linea lo que hace es "bindear" este servidor al puerto 37890 de la ip 127.0.0.1 (localhost).  Esto nos vale si queremos a sxfe de cliente para nuestro servidor (para ver el VDR en el mismo equipo que arrancamos el VDR), pero si queremos hacerlo en otro ordenador este plugin no escuchará sus peticiones y no nos dejará. Entonces cambiamos esa linea y la dejamos así:
"
--remote=37890
"
De esta manera indicamos el puerto que queremos usar para el servidor pero no bindeamos el servidor a ninguna IP, por lo que escuchará en 0.0.0.0 , en todos los interfaces de red, etc.
Despues de esto vamos a configurar el límite tambien en otro fichero, que indica que rangos de ips van a poder acceder, porque de esta manera el servidor escuchará las peticiones de nuestro cliente, pero al detectar que no están en ese rango le denegará la conexión. Este fichero es /etc/vdr/plugins/xineliboutput/allowed_hosts.conf , por lo que haremos un
"
sudo gedit /etc/vdr/plugins/xineliboutput/allowed_hosts.conf
"
y editamos este fichero, pero... como lo editamos?  Veamos el fichero y analizémoslo (parte de él):
"
127.0.0.1             # always accept localhost
#192.168.100.0/24     # any host on the local net
#204.152.189.113      # a specific host
#0.0.0.0/0            # any host on any net (USE THIS WITH CARE!)
"
Tenemos cuatro lineas que ejemplifican:
- 127.0.0.1: Es la opción que está habilitada (descomentada) normalmente. Indica que solo localhost (el propio ordenador) se podrá conectar al servidor.
- #192.168.100.0/24: Es un ejemplo de como permitir a todos los equipos de una red local, pero sin salida a otros rangos.
- #204.152.189.113: De esta manera solo se nos permite la conexión desde esa misma IP, un solo equipo.
- #0.0.0.0/0: Todas las IP, todos los rangos, usar con cuidado! jeje

Yo, como tengo un firewall con este puerto cerrado, habilité el 0.0.0.0/0 para que así me pueda conectar desde cualquier equipo, pero que no puedan gorronear desde fuera porque hay un firewall capando este puerto. Para eso borré el # de delante de 0.0.0.0/0 (descomenté la linea), por lo que quedaría así:
"
#127.0.0.1             # always accept localhost
#192.168.100.0/24     # any host on the local net
#204.152.189.113      # a specific host
0.0.0.0/0            # any host on any net (USE THIS WITH CARE!)
"
(También comenté 127.0.0.1, para que quedase el fichero más ordenadico (soy muy delicado yo, si xD)).
Despues de esto el servidor está preparado, solo nos queda reiniciar VDR para reiniciar los plugins. Para esto cogemos el terminal y hacemos:
"
sudo service vdr restart
"
Tardará un ratito, y reiniciará VDR, recargado todos los ficheros de configuración.

Después de esto tenemos que preparar el cliente, que es tan facil como instalar el programa y ejecutarlo con las opciones correctas. En una distribución con el paquete xineliboutput-sxfe  en las repos lo instalamos. Como ejemplo usamos un equipo con Ubuntu, en el que hacemos esto en una terminal:
"
sudo apt-get install xineliboutput-sxfe
"
Aceptamos la instalación y esperamos a que instale todo lo que necesite. Después de esto está todo preparado para arrancar, por lo que hacemos un lanzador (o abrimos en terminal o ejecutamos con ALT+F2) y ponemos de comando...:
"
vdr-sxfe *.*.*.*:37890
"
(Donde *.*.*.* es la IP del PC con VDR en nuestra red). Por ejemplo, en mi caso mi ordenador con yaVDR es 192.168.1.101, por lo que quedaría así:
"
vdr-sxfe 192.168.1.101:37890
"

Si tenemos el puerto 37890 ocupado o queremos cambiarlo aposta solo tenemos que hacerlo cuando modificamos /etc/vdr/plugins/plugin.xineliboutput.conf y cambiar ahora el puerto en esta línea.

Se nos abrirá una ventana cliente con lo que VDR esté mostrando en ese momento, y, si tenemos configurado VDR para controlarse con el teclado, podremos manejarlo como siempre desde esta ventana.
Si ejecutamos la línea en un terminal nos dará toda la información interesante del cliente, y si tenemos problemas puede ayudarnos (modo verbose).
Un ejemplo de mi VDR con un canal en Astra 19.2E desencriptándose con vdr-plugin-sc vía cardsharing con CCcam:
 
Espero que esto os valga de algo, un saludo y muchas gracias!